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자유게시판

케릭별 중요한 스킬 효율성을 따져보자.... 이게 진짜 벨런스인가??

  • 작성일 : 2018.12.05 16:06
  • 조회수 : 1,110

1. 갓팬텀

마력의땅 - 0.5초마다 320% = 10(5초간지속)X320X3(마력응집으로 발판추가소환) - 스킬시전시간 30초

------9600% 근데 재감초기화로 또 연타로 쓸수있음. (정수5단계추가데미지 제외)

죽음의땅 - 0.5초마다 225% = 6(3초간지속)X225X3(마력응집으로 발판추가소환) - 스킬시전시간 20초

------4050% 근데 재감초기화로 또 연타로 쓸수있음. (정수5단계추가데미지 제외)

★황천셋트의 효과 추가(2셋=마력의땅재감초기화20%) - 케릭터 재감50% 기준

4셋마력의땅 추가피해50% - 0.5초마다 480% = 10(5초간지속)X480X3(마력응집으로 발판추가소환) - 스킬15초가 다시 20% 적용되어 12초

------14,400% 근데 재감초기화로 또 연타로 쓸수있음. (정수5단계추가데미지 제외)

5셋죽음의땅 추가피해200% - 0.5초마다 675% = 6(3초간지속)X675X3(마력응집으로 발판추가소환) - 스킬시전시간 10초

------12,150% 근데 재감초기화로 또 연타로 쓸수있음. (정수5단계추가데미지 제외)

 

* 모든 발판을 다 맞았을때의 데미지의 환산이고 수치적인 계산입니다. 그래서 추가데미지부분의 재감초기화부분을 더하지않고 뺏습니다. 

 

나머지 스킬 패스

 

2. 위스퍼러

다중학살 - 585% - 스킬시전시간 10초

다중사격 - 340% - 스킬시전시간 3초

★ 빗발셋트 - 케릭터 재감50% 기준

다중사격 추가피해 100% : 680% - 스킬시전시간 1.5초 

★ 르메이셋트 - 케릭터 재감50% 기준

2셋다중학살 추가피해 200% : 1,755% - 스킬시전시간 5초

4셋다중학살 추가치명타 90%

5셋 폭격사용 후 5초동안  다중학살 1,755% 스킬 무제한

 

3. 워메이지

폭한의마검 - 0.5초마다 465% =  6(2.5초간지속) X 465 + 625 : 스킬시전시간 45초

------ 최종피해 3415%

화염의장막 - 0.5초마다 125% = 10 X 125% + 480 : 스킬시전시간 7초

------ 최종피해 1,730%

환각오염 1.0초마다 570% = 4(4초간지속) X 570 : 스킬시전시간 30초

------ 최종피해 2,280%

★한기셋트 (케릭터 재감 50% 기준)

4셋폭한마검 추가피해50% = 0.5초마다 698% =  6(2.5초간지속) X 698 + 938 : 스킬시전시간 19초

------ 최종피해 5,126%

환각오염 : 재감 13초

화염장막 : 재감 4초

5셋 폭한마검초기화 : 얼음장벽사용시 (안쓰는스킬을 조건부로 달아놓고있음)

 

폭한쓰고 다음스킬쓰기전에 이미 파티원들이 몹을 전멸시킵니다. 그럼 다시 19초의 시간을 기다려야 다음 타격을 하는데 그 때까지 그냥 평타입니다.

워메 다 접는 이유가 다른데 없습니다. 스펙을 올리든 내리든 올라갈수가 없는 구조입니다. 사냥이든 싸움이든......

옛날 오염을 복원시켜준다고해도 이건 어려울것 같아 보이네여.

 

바라는점이라면 스킬자체가 나뿌다는건 아닙니다. 순간데미지는 좋은데 그 사용시간이 너무 길어서 다른케릭터와 비교할때 효율이 많이 떨어지는편입니다.

재사용시간이 절반정도만 되도 어느정도 비벼볼공간이 생긴텐데 이건 아니라고 생각드네여.

 

부캐로 팬텀하고있습니다. 팬텀은 과금도 거의없어도 지금의 워메이지보다 딜이 더 좋습니다.공격력 12000이 부족하고 치명타피해도 150%가 더 부족한데도 오히려 팬텀이 딜이 더 좋습니다.

웹젠 아저씨들....이게 과연 형평성에 맞는 처사입니까?

 

웹젠에서 워메를 그냥 크리스털 관으로 만들어주신듯.... 고이 들어가야겠습니다.

 

시간없어서 시간이 더 생기면 엠퍼 블레까지 다시 추가할게여

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