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자유게시판

쌩까지마세요 개발자호밀님 케릭터 벨런스와 관련되어 몇마디 남기고 갑니다.

  • 작성일 : 2019.05.21 09:26
  • 조회수 : 915

Chapter 1 - 노리아 가호

노리아 가호와 루가드의 은총은 나중에 생긴 아이템입니다.

루가드의 은총이 PVP컨텐츠와 관련되어 사용이 되어지지 않게 설정되어 있습니다.

근데 노리아의 가호는 그렇지 않습니다.  노리아의 가호는 복용을 하면 두가지 능력이 업그레이드가 됩니다.

 

1. 정예 및 보스공격력 추가100%

 - 이말은 즉, 데미지 2배가 된다는 소리입니다.

2. 공격력 추가 5,000

 - 탈리스만이 높아져있는 상황이라 PVP컨텐츠를 하는사람에게는 데미지가 약  10,000 정도 상승됩니다.

 

위의 버프상태에서 시련지역의 보스를 겪어보면 리젠되고나서 10초 15초 안에 피통 50줄이 전부 사라집니다. 

최고의 PVP컨텐츠 3성영지에서 리젠되는 보스는 1초만에 20줄 다 날라갑니다.

누가 먹던지 상관은 없겠지만... 보스라고 생성해놓고 1초 또는 10초만에 소멸한다는게 이게 현실성 있는 부분인가요?

지금 다들 장비들이나 각인이 상승되어, 공격력의 차이가 엄청나게 상승되어 있습니다. 이에 반해 몬스터의 체력은 현저히 뒤떨어져 있습니다.

" 3성 결승전 보스몬스터가 1초만에 녹는다....? 예선전 큰수정 하나도 스킬하나에 녹는다....? " 이 내용 호밀님도 알고 있는 내용입니까?

이 부분이 원하는 벨런싱 맞는거죠???

 

위 상황을 어느 정도 개선될려면 PVP컨텐츠에는 라떼나 루가드의 은총처럼 노리아의 가호 역시 복용이 되지 않아야 합니다.

그리고  보스몬스터의 체력역시 대폭적으로 강화되야 합니다. 보스몬스터 잡다가 죽을 정도로 말이죠.

위와 같은 조건이 주어질 때 싸움도 치열하게 즐길테고, 더욱 재밋어질 것 같습니다.

 

 

Chapter 2 - 어둠의 인장

블랙팬텀의 PVP스킬중에 " 어둠의 인장 " 이라는 스킬이 있습니다.

이 스킬은 0.5초마다 345%의 데미지가 4초간 순차적으로 누적되어 들어갑니다.

이러한 스킬은 예전에 워메이지의 환각오염이 생각나는 스킬입니다.

그 당시 1초마다 570%의 데미지가 4초간 순차적으로 누적되는 스킬이였습니다. 이 스킬하나 때문에 “ 워메가 사기다. 이건 너무하다 벨런스 붕괴다 ” 이러한 말들이 오랫동안 존재하다가 결국 너프 되었고, 워메이지는 사냥은 물론 PVP싸움도 쓸모없는 케릭으로 전략되고 수 많은 워메이지가 게임을 접어버렸습니다.

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어둠의 인장 스킬

옵1. 0.5초마다 345%씩 누적

옵2. 4초동안 유지.....?

총 8번 들어가는거 맞겠네요......?

1초에 690%씩 누적되는 데미지라....?

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워메이지의 570%는 사기고, 팬텀의 690%는 사기가 아닌 보조스킬???

이게 과연 몇 대 맞으면 사람들이 죽을까요? 렌타터지면 1방에 죽고 거의 대부분의 원딜들은 2~3방에 다 죽습니다. 근데 8방이 들어가죠.

자기케릭이 무적스킬 쓰고 4초의 지속시간 시간을 약을 다 먹구 버티다가 결국 죽게되는 스킬입니다.

 

※ 어둠의 인장의 치명적인 부분

1. 무적을 쓰고 있는 상태에서 어둠의 인장이 시전된다. - 무적무시

(무적의 2초가 끝나는 시간부터 그 이후 2초동안 데미지가 들어오게된다.)

2. 어둠의 인장을 입힌 케릭은 은신을 해도 무조건 보이며, 같은 팀원까지 보인다.(워메,위스퍼취약) - 은신무시

3. 시전자 팬텀은 죽어도 어둠의 인장은 계속 적용되어 누적된다.

(시전자는 죽어도 팬텀의 어둠의인장으로 인해 피는 계속 8번깍이는게 적용된다. 모든 케릭들이 죽으면 해당스킬이 멈추는데 유일하게 안멈추는 스킬)

 

 

Chapter 3 - 워메이지 무적판정

워메이지 입장에서는 무적자체가 늘어져서 좋지만 다른사람들이 볼때는 꽤나 불편한 스킬입니다. 무차별난무와 불사조입니다.

무차별난무는 시전중에 무적입니다. 하지만 시전할때는 무적이 0.5초정도 늦게 적용이 되고, 난무가 끝나는 시점일때 0.5초 무적이 유지되어 있습니다.

무적의 판단이 잘못되어있다는 이야기입니다.

불사조 역시 시전중에 무적이긴한데, 막시전할때는 죽게되고 시전하고 나서 역시 0.2~0.3초 무적시간이 주어집니다.

다른클레스가 볼때는 빈틈을 더 찾기 힘든 스킬중에 하나이기도 합니다.

 

 

Chapter 4 - 엠퍼사이저

현재 엠퍼사이저를 하는 유저중에 정말 애착이 있어서 하는 부분이 큽니다.

사냥에 너무 최적화 되어있고, PVP 입장에서는 너무 허약하고 불리합니다.

상위랭커중에 엠퍼사이저 남은사람이 과연 누가 있습니까??

더 이상 스펙을 올리는 엠퍼는 거의 없습니다.

무적을 쓰는 스킬자체가 보호결계 하나뿐이고, 은신자체가 되지 않아 역방향으로 도망가는 패턴이 아에 먹히지도 않습니다.

어둠인장만 한번 묻혀놔도 100%로 죽는 케릭이 엠퍼사이저입니다.

이동 스킬에 0.5초의 은신 시간이라도 주어지면 그 순간을 피하는게 가능할 법도 한데 이 부분은 정말 유감스러운 부분이네요.

 

블랙팬텀이 늦게 나온것은 맞지만 이건 너무 비교됩니다.

은신되면서 무적도 되고 이속도 빨라지고, 비명은 맞으면 적은 죽고 군중제어(침묵)걸리며, 무적이기도 하죠.

이게 진짜 호밀님이 원하던 벨런스입니까? 

 

 

 

Finish 

사람들은 예전에 노리아가 셋팅될때보다 3-4배가 더 강해졌습니다. 그러나 몹은 어떻나요?

방주 처음 오픈되었을 때 클리어한다고 풀파티로 1시간 1시간30분 걸렸습니다. 1단을 말이죠. 지금 3단 혼자 돌아도 15분이내면 충분해집니다.

 

반면에 웹젠의 업데이트는 유저를 따라오지못하고 있습니다. 컨텐츠의 부족이라고 사람들이 늘 말하지만 충족을 못시켜서 그러지 않을까용?

모든 사람의 의견을 다 만족시킬 수 없지만 어느 게임이든 PVP가 살아나면 그 게임은 흥합니다.

PVP컨텐츠가 활발하고 귀속인 아이템의 거래가 자유로워 진다면 자연스럽게 유저들도 늘어날 효과를 가지게 될것입니다.

매번 이야기하지만 역시 호밀님은 유저들의 말에 귀기울이지 않는듯 합니다.

현재 PVP를 즐기는 클레스 비율을 봐주세요. 대부분이 팬텀과 다크이며, 다른 클레스는 극소수입니다. 다들 안하게 되죠.

케릭 벨런스를 자꾸 이야기하는 이유가 과연 무엇일까요?

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